sabato 23 febbraio 2013

La Jam Continua al Creative LAB

Durante il Creative lab di GIOVEDI' 28 Febbraio, verrà determinato il vincitore tra i progetti nati alla Jam nel contest di scrittura creativa per la creazione di un'ambientazione e di un personaggio Fantasy, organizzato da FEDERAZIONE LUDICA SICILIANA e Altroquando FantasyClub insieme (!).
Poi inizia la seconda fase!! OBIETTIVO: creare un progetto tutti insieme, per lo sviluppo di opere multimediali ispirate ai vincitori (Videogioco, Boardgame, GDR da Tavolo, Fumetto e GDR dal vivo con costumi e scenografie). Un grande progetto comune, dove ognuno possa coltivare la propria passione, per rivivere tutto l'anno lo spirito della Jam facendo quello che più ci piace: CREARE!

Tutti gli sviluppatori di boardgames sono invitati a partecipare per iniziare lo sviluppo dei giochi da tavolo con il tema vincitore!
La jam continua!

domenica 13 gennaio 2013

report 19incontro: i giochi del workshop (parte 2)

Vi dicevo qualche giorno fa che tutti si sono divertiti, oggi vi racconto per filo e per segno (con tutti i limiti della mia memoria) i giochi.

L'impiccato in fiera, del gruppo "Impiccati"
A parte il nome del gruppo questo gioco m'è piaciuto davvero! Si tratta di un crossover tra il famoso "impiccato" e l'altrettanto famoso e tradizionale "Mercante in fiera". Facile immaginare il contenuto: parole da indovinare utilizzando delle lettere acquistate al buio. Potrebbe funzionare!




La rana e Gloria, del gruppo "Creatori di giochi"
Avvantaggiatissimi, godevano della partecipazione nel gruppo di una certa bimba di 6 anni e della sua mamma e quindi erano i miei preferiti. Senza ritegno!
Hanno realizzato un gioco di percorso con componenti di destrezza con Gloria, famoso ippopotamo, che deve impedire alla rana di raggiungere l'isola felice. C'è da lavorare sul tabellone e sull'ambientazione: st'ippopotamo famoso e invidioso della rana qualunque ... fa tristezza!

La puffcorsa, del gruppo "I puffi"
Il gruppo era ben numeroso ed ha avuto anche qualche influenza esterna (a mio avviso non determinante). Hanno realizzato un gioco di percorso ambientato nel magico mondo dei puffi, con un percorso variabile per aumentare la rigiocabilità e tappe speciali in cui succedevano cose che preferisco non ricordare con puffetta.




Word of war, del gruppo "Pac-you"
I Pac-you hanno realizzato un gioco abbastanza articolato, ambientato in un mondo fantasy in cui alcune parole consentivano di procedere da un "livello" al successivo. In alcuni passaggi faceva dei lievi riferimenti ad un gioco già pubblicato, in altri passaggi c'erano citazioni esplicite allo stesso gioco, in altri ancora gli autori hanno reso omaggio al loro predecessore famoso. Insomma c'era da riflettere su questo ... ehm ... elaborato, ... ma abbiamo fatto elegantemente finta di non conoscere Talisman ed abbiamo accettato lo stesso il gioco.

U sugghiu, da Alfio, fuoriuscito dal suo gruppo
"U sugghiu" significa "il serpente" ed infatti al modo di muoversi di questo sinuoso animale s'è ispirato Alfio. Toccando una sola carta si deve riuscire a spostare un serpente, fatto di carte poggiate le une sulle altre, fino a farlo avvicinare abbastanza ad un altro serpente per attaccarlo.
Nella prova effettuata davanti all'attenta giuria s'è manifestata qualche evidente difficoltà a far muovere il serpente, ma in fondo, magari cambiando i materiali, potrebbe funzionare meglio.


Per ultimo vi ho lasciato il progetto che ha vinto il nostro mini-concorsino.
La casa sul laghetto, del gruppo "I genitori di Gregorio e il presidente"
In un laghetto due ranocchie dovevano saltare da una ninfea all'altra per raggiungere la sponda opposta. Le ninfee spariscono quando una rana le abbandona costringendo l'altra rana a fare salti più lunghi. Il colpo di genio (siamo generosi nei nostri commenti) sta nel fatto che per fare il salto si devono comporre un numero di parole che dipende dalla distanza da percorrere, utilizzando una serie di lettere, nel tempo che l'avversario impiega a costruire una casetta con le carte da gioco.
Un bell'esempio di interazione piacevole e stimolante, quindi io non posso fare altro che accodarmi alla decisione della giuria, nessuno però ha vinto premi: tutti i partecipanti se ne tornano a casa con un regalo, hanno inventato un loro gioco!

La prossima occasione per divertirsi così sarà alla Global Game Jam, per partecipare dovete iscrivervi all'evento sul sito ufficiale

lunedì 7 gennaio 2013

20esimo incontro: GlobalGameJam 2013



La Global Game Jam è un appuntamento MONDIALE (270 location in 58 paesi) in cui i developer si riuniscono con lo scopo di creare un gioco in 48 ore, ... partendo da 0 (o quasi).
Il focus principale è sulla creazione di videogames, ma diversi gruppi si sono impegnati sfidandosi nella realizzazione di un boardgame nei due giorni della manifestazione.

Con il gruppo "I giochi dietro le quinte" abbiamo partecipato diverse volte alla manifestazione con i nostri giochi, ma in particolare ho cercato di portare le esperienze professionali del mondo dei giochi da tavolo a tutti i partecipanti.
Quindi vi invito a dare notizia agli interessati che anche quest'anno la Global Game Jam per autori di giochi da tavolo, sarà a Catania dal 25 al 27 gennaio 2013 presso il centro Zo.
Controllate sul sito ufficiale per altre sedi più vicine a voi e partecipate! E' divertente!

Qui il nostro invito alla jam del 2012
trovate un articolo su Gioconomicon
nel sito italiano non si trovano notizie, è stato sbiancato tutto per l'edizione 2013
invece se ne trovano nel sito internazionale

Di tanto in tanto gli autori catanesi si riuniscono per scambiarsi pareri, opinioni, consigli e per farlo utilizzano questo blog
Consultatelo per conoscere i prossimi appuntamenti

Di questo evento ho dato notizia su
appuntiMax (mio blog personale)
MercoLudì
Inventori di giochi,
Boardgame Designers Italia

Siete tutti invitati!


venerdì 4 gennaio 2013

report 19esimo incontro: i giochi del workshop (parte 1)

Durante il Dicemberfest abbiamo mangiato, giocato, conosciuto due nuovi "movimenti ludici" e oltre a tutto questo abbiamo trovato il tempo per fare un workshop!
Per carità, nulla di formale e noioso, è stato organizzato come un gioco e i partecipanti si sono divertiti, quelli che non hanno potuto partecipare invece si sono rammaricati, ovviamente!

Le parole con cui ho presentato il workshop sono state pressapoco queste: "La fine del mondo è avvenuta il 21/12/2012, pochi giorni fa. Ti sei salvato insieme a pochi altri superstiti, ma il mondo come lo conoscevi non è più lo stesso: non c'è nulla da fare e state morendo di noia: non ci sono libri, non c'è tv, niente internet. Solo noia.
Ma finalmente oggi avete avuto una geniale idea: utilizzando i pochi materiali che siete riusciti a trovare, tu e il tuo gruppo di superstiti inventerete un gioco da tavolo."
Quindi ho preparato dei mucchietti di oggetti (carte da gioco francesi, penne, fogli, pezzi di legno colorati, pupazzetti delle sorpresine, monete, pietre, libri, tappi di bottiglia, etc) e li ho messi su un tavolo. Ho scelto casualmente dei capisquadra e loro hanno potuto scegliere uno dei mucchietti, quindi ho, uno ad uno, chiamato gli altri partecipanti per scegliere mucchietti e squadra. Poi si sono messi tutti al lavoro per 30 minuti ... una faticaccia XD.

Devo dire che tutti si sono divertiti nella realizzazione e solo un gruppo non ha presentato alcun gioco (secondo me erano in troppi). Alla fine hanno anche decretato una classifica assegnando un punteggio ad ogni gioco ed io ho assegnato pochi punti in più per quelli che hanno utilizzato il libro e i bicchieri. Questo non ha modificato la classifica finale.
Il gioco vincitore si chiama "La casa sul laghetto" è stato sviluppato dal gruppo "I genitori di Gregorio e il presidente" a cui vanno i miei complimenti. Di questo gioco e degli altri prototipi vi parlerò in seguito, per adesso vi lascio con un pensiero alla ormai prossimissimissima Global Game Jam 2013.

Un saluto