mercoledì 14 aprile 2010

Report sesto incontro

Il sesto incontro ha visto protagonista Miqe che sta sfornando un gioco diverso ogni volta!
Questa volta ha stupito me e Alberto presentandoci la sua interpretazione del Sacro romano impero in versione ludica. Marco purtroppo ha lasciato la serata quando non era ancora entrata nel vivo ed ha subito solo una velocissima spiegazione del mio "Say chees" che è stato altrettanto velocemente stroncato. Purtroppo giustamente.

Ma adesso lascio la parola proprio a Miqe per raccontarci a grandi linee la sua nuova creazione: "S.R.I."
Il gioco si svolge in epoca medioevale all'interno dei territori ke furono del Sacro Romano Impero, l'Europa centrale con l'Italia del nord.
Scopo del gioco è farsi eleggere imperatore. X fare ciò bisogna acquisire attraverso l'utilizzo di carte apposite i feudi, le province, le regioni dell'impero. ottenendo così dei rappresentanti nella dieta (una sorta d parlamento dell'epoca). ma durante la partita bisogna anke aumentare lo splendore delle proprie città e capitali così da aumentare "l'influenza" dei propri rappresentanti nella dieta e anke nello stato pontificio: l'imperatore verrà proclamato dal papa!
Certo se vi lasciate influenzare dal fatto che usa le odiate cappa (k) e ics (x) per abbreviare la qualsiasi, state sbagliando rotta. Il gioco di Michele non è affatto abbreviato!
Si tratta di un gioco un po' complicato che ai primi turni (e anche agli ultimi) non risultava di facile gestione, ma che si è lasciato giocare tutto per intero (cosa non da poco al primo playtest vero). Purtroppo il Papa è stato del tutto sottovalutato da me e Alberto e lui ha vinto facile-facile la partita.
Abbiamo notato che parecchie cose potrebbero essere fatte per semplificarlo e renderlo più giocabile. A partire dal runaway leader sull'influenza (vantaggio iniziale mantenuto per tutta la partita rendendo irraggiungibile il primo giocatore), fino ad arrivare alla necessaria riorganizzazione delle plance e dei segnapunti, ovviamente passando per le carte, i feudi, le province, l'influenza etc etc etc.
Devo dire che nonostante la prima partita sia risultata un po' ostica, l'abbiamo giocata. Magari proprio nel pieno stile "alla tedesca" (cioè senza capire se effettivamente quello che stavamo facendo fosse la migliore strategia), per questo secondo noi il gioco merita certamente un altro playtest!
Per oggi da dietro le quinte è tutto, a voi studio!

giovedì 8 aprile 2010

Il sesto incontro si farà il 13 aprile

Dopo la piccola pausa (forzata e di cui mi scuso) immagino che i vostri prototipi stiano scalpitando per essere provati. Il sesto incontro potrà essere (finalmente) tenuto nella solita sede e al solito orario, martedi 13 aprile 2010, trattenete i vostri dadi fino a quella data.

Vi aspetto alle 21:30 in via Ronchi 6, portatevi dietro tante belle idee!

mercoledì 7 aprile 2010

Nasce la River Forge

Il bello di avere un'idea e di condividerla è che dopo si avranno 2 idee.
Così io ho conosciuto IDG e l'Area Autoproduzione e mi è venuta l'idea de "I giochi dietro le quinte", ne ho parlato con Khoril aka Remo Conzadori e anche lui è stato contagiato da questa idea.
Creare giochi è un passatempo bello, divertente e stimolante che potrebbe contagiare chiunque e può dare tante soddisfazioni a chiunque!
Quindi in bocca al lupo alla neonata River Forge!! Se siete di Brescia partecipate ai loro incontri!

Per quanto riguarda me non vedo l'ora di leggere i loro report, ma anche di scambiare prototipi e playtest con i ragazzi di Brescia!

lunedì 29 marzo 2010

sesto incontro rimandato

Il sesto incontro, che avrebbe dovuto tenersi il 30 marzo (domani), è rimandato a data da definire per motivi assolutamente indipendenti dalla mia volontà. Scusate il disagio.

Approfittatene per raffinare i vostri prototipi!

venerdì 19 marzo 2010

Report quinto incontro

Come ci avevano suggerito abbiamo lasciato la via teorica per abbracciare la pratica e adesso nelle nostre serate passiamo da un prototipo all'altro.
Nel quinto incontro abbiamo discusso velocemente le modifiche apportate al prototipo Katane di Miqe, riprendendo i discorsi già affrontati nel quarto incontro. Poi ancora Miqe ci presentava la plancia e i meccanismi base di Salamanca, ispirato (lo sembra davvero da come parla) da questa città ha inventato un gioco di piazzamento in cui si deve bilanciare la cultura e il divertimento ... senza rimanere a corto di quattrini. Tutto da provare ... anche se il primo impatto è sembrato cadere in un filone già parecchio sfruttato e quindi dovrà quadagnarsi sul campo sul tavolo un po' di fama.
Gran parte della serata è stata dedicata al playtest di 3 versioni diverse dello stesso gioco. Il mio Say Chees (a cui si riferisce l'immagine di questo post), presentato senza un regolamento, ha subito un paio di revisioni al volo giocando pochi turni ogni volta. Ma il playtest è anche questo! Purtroppo il gioco è risultato carente di interazione tra i giocatori, avevo il dubbio, ma giocandolo ha mostrato questo grosso problema.
Le modifiche apportate al volo e subito provate non hanno risolto il problema. Adesso mi appresto ad apportare un'altra importante modifica: l'introduzione del meccanismo d'asta. Ma basterà questa ad aumentare l'interazione tra i giocatori quanto basta?
Asta a parte quali meccanismi si potrebbero introdurre?
Ah già, non sapete il gioco, bhe venite a provarlo al sesto incontro, porterò anche il nuovissimo gioco "Giornali a domicilio", fatto per il Cimento a presa rapida del "Tris on steroids" e a cui è stata riconosciuta la "menzione d'onore" ... insomma non ho vinto :-P

mercoledì 17 marzo 2010

Sesto incontro

edit 29/03/2010:
RIMANDATO A DATA DA DEFINIRE!
scusate l'inconveniente.

Inventare giochi è una passione diffusa in tutto il mondo, e gli inventori si organizzano e si incontrano per discutere e per provarle le loro creazioni o un po' ovunque quindi perché non dare un'occhiata a quello che fanno i nostri cugini oltreoceano? ad esempio potete andare a leggere il report dell'incontro di marzo del New York City Board Game Designers group, si nota che c'è del lavoro sotto e anche il loro nome suona bene!!
Oppure possiamo dare un'occhiata ai consigli di Brett, How to Write Rules, or “Do This. Don’t Do That.”, visto che ci siamo occupati poco dei regolamenti scritti ed è una grave pecca.
Ma anche noi facciamo sul serio, abbiamo un po' di prototipi da provare e da sviluppare che promettono davvero grandi soddisfazioni!
Certo che mi piacerebbe che la famiglia si allargasse, quindi coraggio, esci dalla scoccia!! Per il prossimo incontro il 30 Marzo 2010 vogliamo anche te e il tuo prototipo ... e se non hai un prototipo vieni lo stesso per avere l'opportunità di provare giochi nuovissimi e per dire la tua sul loro sviluppo.
Nel frattempo ti verranno le idee per creare il tuo gioco. Ne sono certo ^_^

arrivate le idee?


e adesso??


e ora?


Se le idee non vengono da sole prova la terapia d'urto! Prova con il "Cimento a presa rapida" organizzato da IDG: giorno 18 marzo Paolo Mori posterà sul forum IDG i termini di partecipazione, ovvero deciderà alcuni criteri per un gioco che dovrete inventare e consegnare (solo il regolamento o anche una idea di regolamento) entro la mezzanotte dello stesso giorno. Stimolante, no?
Non dimenticate di portarlo con voi quando verrete a trovarci al prossimo incontro dietro le quinte il 30 Marzo 2010!

mercoledì 10 marzo 2010

Palle di neve di Cimento

Oggi Paolo Mori, forse stufo delle nevicate (quasi) fuori stagione ha indetto un cimento flash, infatti la consegna è per questa notte a mezzanotte.
Indico per la giornata di oggi, mercoledì 10 marzo, un cimento a presa rapida, dal titolo "Palle di Neve". Entro la mezzanotte dovete inviare al mio indirizzo di posta elettronica (paolo @ inventoridigiochi.it), un'idea di gioco sul tema delle pallottate di neve.

Il gioco può essere per 2 o più giocatori, non troppo complesso, non durare più di mezzora.

Terrò conto dell'originalità, della comprensibilità dell'idea, della sua maggiore o minore completezza.

Cosa ne farò delle idee? Niente, le leggerò. Sarete liberi di sfruttarli per un qualsiasi gioco vostro.

Domani pubblicherò la classifica delle idee arrivate. Il vincitore vincerà qualcosa (probabilmente un gioco). Potrei già consegnarlo a PLAY.

Chi partecipa?
Allora, rigiro l'invito dietro le quinte: chi partecipa?