mercoledì 12 settembre 2012
18esimo incontro: con Angiolino ad EtnaComics
Il diciottesimo incontro del gruppo di Giochi dietro le quinte sarà ad EtnaComics tra i giorni del 14-15-16 settembre 2012.
Se volete portare i vostri prototipi e testarli col pubblico della fiera o se vorrete sottoporli al giudizio critico dei Mercoludici avremo dello spazio nello stand del MercoLudì, contattate massimiliano.cuccia@mercoludi.it per prenotarvi.
Durante la fiera avremo l'onore di ricevere Andrea Angiolino, in particolare sono previsti questi momenti:
WORKSHOP: "Il gioco in gioco"
14 Settembre alle 17:00
Il gruppo di Giochi dietro le quinte è lieto di ricordarvi che ad EtnaComics, il 14 Settembre alle 17:00, in sala conferenze, incontreremo l'autore di giochi Andrea Angiolino che ci parlerà del mondo dei giochi. Ci aspetta una carrellata dal "da dove si parte" fino a "come si arriva alla fine", probabilmente avremo la possibilità di vedere da vicino i veri prototipi di Wings of War ai vari stadi di lavorazione: una rarità!
A seguire la sessione di domande-risposte affrontando i problemi pratici che gli intervenuti vorranno mettere sul tavolo.
CONFERENZA: "Gli inventori di giochi"
16 Settembre alle 12:00
Il gruppo di Giochi dietro le quinte è lieto di ricordarvi che ad EtnaComics, il 16 Settembre alle 12:00, in sala conferenze, incontreremo Andrea Angiolino nel seminario dal titolo "Gli inventori di giochi".
Verrà discussa la figura dell'autore di giochi: come nasce, come si distingue, come si afferma. Dove, e con che immagini e stili, differenziando tra i vari paesi. Affrontando, con aneddoti, le tematiche dei riconoscimenti e dei plagi.
GIOCA CON L'AUTORE: "Wings of Glory"
16 Settembre alle 10:00
Andrea Angiolino sarà presente ad EtnaComics, domenica alle ore 10:00, tra i tavoli del MercoLudì per l'angolo "Gioca con l'autore".
Prova ad abbattere il suo aeroplanino nell'entusiasmante gioco di duelli aerei da lui inventato: Wings of glory.
Avremo la possibilità di farci spiegare direttamente dall'autore i segreti di una buona manovra evasiva e di questo avvincente gioco da tavolo.
A seguire ci sposteremo in sala conferenze per il seminario: "Gli inventori di giochi" (ore 12:00).
Insomma c'è parecchia roba interessante, penso che anche quest'anno non ci annoieremo ad EtnaComics!
UPDATE: per sapere come è andata clicca qua
venerdì 31 agosto 2012
Alex Randolph
Ludus 1987 - Intervento di Alex Randolph
Molto si deve studiare per imparare ad inventare giochi, le poche cose di Randolph devono essere tra queste.
Vediamo di capire se i tempi sono maturi per un nuovo incontro tra di noi.
mercoledì 21 marzo 2012
17esimo incontro dietro le quinte
Parlare dei nostri giochi, per provarli e per conoscerci meglio. Facendo network in allegria il gioco ci guadagna ... e non solo quello!
Il Mezzaparola è un pub vicino piazza teatro, in via Landolina 48, ci vediamo li alle 21:00 circa
Il Mezzaparola è un pub vicino piazza teatro, in via Landolina 48, ci vediamo li alle 21:00 circa
ciao
lunedì 20 febbraio 2012
Sedicesimo incontro dietro le quinte
Domenica, 26. Febbraio 2012, ore 21:30
Facciamo al Joyce o al Nevsky?
Per quelli che hanno partecipato alla Global Game Jam e adesso hanno un gioco da mettere a punto, ma anche per quelli che sono semplicemente curiosi di capire come si inventano i giochi da tavolo!
Per quelli che hanno partecipato alla Global Game Jam e adesso hanno un gioco da mettere a punto, ma anche per quelli che sono semplicemente curiosi di capire come si inventano i giochi da tavolo!
Ovviamente nessuno di noi fa la "maestrina", giochiamo e ci prendiamo una birra insieme chiacchierando del gioco di inventare giochi!
Partecipa, serve gente anche per provare i giochi!
Partecipa, serve gente anche per provare i giochi!
martedì 20 dicembre 2011
Quindicesimo incontro dietro le quinte
Alla Global Game Jam ci saranno anche i giochi da tavolo: hai paura di trovare qualche grumo di puzzilli nella marmellata?
Noi no! Per questo cogliamo l'occasione di organizzare il quindicesimo incontro degli inventori di giochi da tavolo di Catania durante la Jam: un evento nell'evento!
Se vuoi sviluppare giochi da tavolo o sei semplicemente curioso di capire da cosa si parte o dove si arriva, sei invitato ad iscriverti nei siti ufficiali della JAM!
italiano: www.globalgamejam.it
internazionale: www.globalgamejam.org
Domenica alle 15:45 nel Cineteatro di Vecchia Dogana, avrò il piacere di fare il punto sugli Inventori di giochi in Sicilia, ne parleremo insieme. Vi aspetto.
Subito dopo (alle 16:10) Board games e Videogame: influenze upgrade e contaminazioni - Walter Obert – Board Game designer
Novità: i Giochi Dietro Le Quinte PREMIERA' il miglior gioco da tavolo costruito durante la Jam. Spero di vedere tanti prototipi e di conoscere tanti inventori, per questo ho deciso di offrire in premio un gioco dalla mia collezione privata.
Anche se non so ancora chi sarà in giuria, vorrei che venisse premiato il gioco migliore secondo certi criteri: COMPLETEZZA, FUNZIONALITA', BELLEZZA.
Ma soprattutto voglio STIMOLARE LA PARTECIPAZIONE!
Ecco l'annuncio ufficiale della JAM:
Potrete informarvi anche su Facebook: Global Game Jam 2012 - Catania
Lo scorso incontro (il 14°) abbiamo fatto il play test di "Dog Village" di Fabrizio ZetaDog, il party game che ci ha piacevolmente intrattenuti utilizzando soltanto la prima fase di tutto il gioco pensato da Fabrizio.
Il gioco di ruolo "Fengari" di Saverio Alessandra, Flavio Veneziano e Vincenzo La Monica.
Noi no! Per questo cogliamo l'occasione di organizzare il quindicesimo incontro degli inventori di giochi da tavolo di Catania durante la Jam: un evento nell'evento!
Se vuoi sviluppare giochi da tavolo o sei semplicemente curioso di capire da cosa si parte o dove si arriva, sei invitato ad iscriverti nei siti ufficiali della JAM!
italiano: www.globalgamejam.it
internazionale: www.globalgamejam.org
Domenica alle 15:45 nel Cineteatro di Vecchia Dogana, avrò il piacere di fare il punto sugli Inventori di giochi in Sicilia, ne parleremo insieme. Vi aspetto.
Subito dopo (alle 16:10) Board games e Videogame: influenze upgrade e contaminazioni - Walter Obert – Board Game designer
Novità: i Giochi Dietro Le Quinte PREMIERA' il miglior gioco da tavolo costruito durante la Jam. Spero di vedere tanti prototipi e di conoscere tanti inventori, per questo ho deciso di offrire in premio un gioco dalla mia collezione privata.
Anche se non so ancora chi sarà in giuria, vorrei che venisse premiato il gioco migliore secondo certi criteri: COMPLETEZZA, FUNZIONALITA', BELLEZZA.
Ma soprattutto voglio STIMOLARE LA PARTECIPAZIONE!
Ecco l'annuncio ufficiale della JAM:
Global Game Jam 2012 – Capitolo Catania
27-29 Gennaio 2012, Vecchia Dogana: Marmellata Globale di giochi alla Città del Gusto!
L'evento più atteso da appassionati e professionisti creatori di videogiochi è tornato. Per il terzo anno consecutivo l’associazione E-Ludo Lab organizza la Global Game Jam nella città di Catania per riunire programmatori, grafici, designer e musicisti con un solo obiettivo comune: sviluppare un videogioco in 48 ore. Non si tratta di un concorso né una competizione, zero sfide e tanta passione. Lo scopo della manifestazione è conoscersi, divertirsi e imparare mettendo le proprie competenze tecniche e artistiche… in gioco!
Global Game Jam è un evento annuale realizzato in contemporanea mondiale presso centinaia di sedi accreditate. Una game jam è un’iniziativa che permette a gruppi di sviluppatori di riunirsi per realizzare giochi competi in un arco di tempo limitato: un esperimento sociale che simula l’esperienza del digital game development. L’edizione 2012 si terrà da venerdì 27 a domenica 29 gennaio. Una 48 ore no-stop di lavoro di gruppo all’insegna della creatività, insieme a tante attività ricreative per gli appassionati non addetti ai lavori. E-Ludo Lab organizzerà un capitolo a Catania presso le strutture della Vecchia Dogana, che resteranno aperte al pubblico durante l’intero finesettimana. Un evento per tutti gli amanti del gioco e del divertimento, senza limiti di età.
Ambra Bonaiuto, presidente dell’associazione E-Ludo Lab, descrive gli obiettivi dell’evento: ”Global Game Jam è un’iniziativa che nasce in ambito accademico per favorire l’incontro tra studenti, appassionati ed esperti dell’industria del gioco. Il successo delle precedenti edizioni ha scatenato un interesse tale da spingere la Jam fuori dalle mura istituzionali. Quest’anno il capitolo di Catania della Jam incontra la città con un duplice profilo: incontro tecnico e formativo di alto livello per gli sviluppatori, evento ludico ricreativo ad alto tasso di intrattenimento per gli appassionati del gioco di tutte le età. Tantissime le novità, una sola conferma: ingresso gratuito per tutti"
Lo scorso incontro (il 14°) abbiamo fatto il play test di "Dog Village" di Fabrizio ZetaDog, il party game che ci ha piacevolmente intrattenuti utilizzando soltanto la prima fase di tutto il gioco pensato da Fabrizio.
Il gioco di ruolo "Fengari" di Saverio Alessandra, Flavio Veneziano e Vincenzo La Monica.
e infine abbiamo fatto un giro a "La piramide di Kufu", di Massimiliano Cuccia.
Molta è la strada che questi prototipi (e i loro autori) dovranno fare, una parte sarà alla Jam!
Molta è la strada che questi prototipi (e i loro autori) dovranno fare, una parte sarà alla Jam!
martedì 29 novembre 2011
Quattordicesimo incontro inventori
Popolo di ASPIRANTI INVENTORI di giochi da tavolo, con al seguito prototipi, regolamenti, pedine e appunti siete tutti invitati il 16 dicembre alle 21:30 in un luogo da decidere insieme: Joyce, Collegiata, Taarna, altro (indicare) al Niesky (via Alessi 15/17, Catania) PER DISCUTERE E PROVARE!
Playtest, Playtest, Playtest!!
Sono GRADITISSIME anche le persone che non hanno/avranno progetti da mostrare, ma portate orecchie pronte ad ascoltare. Il vostro compito è un po' brutto e un po' bello.
Il brutto è che dovrete giocare i prototipi.
Il bello è che dovrete essere SPIETATI!
Lo scorso incontro abbiamo visto un bel po' di gente
> Baseball Club League - Autore Pippo Mignemi
Decisamente il prototipo che si presentava meglio: carte e plancia plastificati, pedine ricavate da un tubicino di cartone, la palla da baseball che può essere "attaccata" alla pedina giocatore. Ottimo anche il gameplay.
Playtest con l'autore e Davide.
> MarioKart da tavola - Autore Alfio Barbagallo
Playtest con l'autore e Daniele Knish e Freddy
> PATAPON - Autori Andrea Blackwood Bottini e Enrico Licciardello
> Senza titolo - Autore Alfio Barbagallo - è un incrocio tra un gioco di carte ed uno di piazzamento
nota bene: i giochi li ho progettati tenendo conto soprattutto di un fattore, spassarsela, quindi c'è molta ironia, se il gioco non vi piace almeno spero che gradirete la sequela di battute fra regolamento e carte varie
> "La Maledizione di Kufu", Autore: Massimiliano Cuccia, Stato: prototipo da provare
> "Formiche" - Autore Davide Franco - Idea in elaborazione
> Pacman, Autore Mario Paparo - Idea in elaborazione
PPSS a tutti consiglio di iscriversi su IDG, è fondamentale!
Playtest, Playtest, Playtest!!
Sono GRADITISSIME anche le persone che non hanno/avranno progetti da mostrare, ma portate orecchie pronte ad ascoltare. Il vostro compito è un po' brutto e un po' bello.
Il brutto è che dovrete giocare i prototipi.
Il bello è che dovrete essere SPIETATI!
Lo scorso incontro abbiamo visto un bel po' di gente
> Baseball Club League - Autore Pippo Mignemi
Decisamente il prototipo che si presentava meglio: carte e plancia plastificati, pedine ricavate da un tubicino di cartone, la palla da baseball che può essere "attaccata" alla pedina giocatore. Ottimo anche il gameplay.
Playtest con l'autore e Davide.
> MarioKart da tavola - Autore Alfio Barbagallo
Playtest con l'autore e Daniele Knish e Freddy
Freddy: Potrebbe dare da più ma non si impegna. L'idea è bella, ma per il momento sembra essere tutto molto confuso ed in "fase di sperimentazione", ha solo bisogno di regole chiare, precise ed equilibrate, potrebbe diventare qualcosa di divertente
Knish: L'idea di base mi è sembrata molto interessante e carina, ma allo stato attuale è ingiocabile
Max: Pezzi ricavati da Heroquest e RobotRally, un po' confusionario a causa dei pezzi non adeguatamente colorati e ancora da definire alcune regole. Alfio, per il prossimo incontro si devono eliminare i dubbi sul regolamento: Less is more (ovvero taglia via il superfluo) e poi vorrei suggerirti di andare a vedere questa bozza di regolamento su IDG
> "Tourist operator", Autore: Massimiliano Cuccia
Partita chiusa al terzo round dopo 35 minuti di playtest per questioni di tempo. Soddisfatto dal risultato del test che mi porterà ad eliminare il segnapunti intervento e mi farà stravolgere il sistema di assegnazione dei punteggi vittoria.
Playtest con l'autore e Mario P, Maria e Zetadog
La prossima volta daremo la precedenza ai giochi che non hanno avuto alcun playtest, ovviamente gli autori dei giochi già provati si presteranno come playtester.
> Dog Village - Autore Fabrizio ZerboPartita chiusa al terzo round dopo 35 minuti di playtest per questioni di tempo. Soddisfatto dal risultato del test che mi porterà ad eliminare il segnapunti intervento e mi farà stravolgere il sistema di assegnazione dei punteggi vittoria.
Playtest con l'autore e Mario P, Maria e Zetadog
ZetaDog: fare le 7 tessere luoghi turistici separati da comporre in ogni partita, più carte evento validi per tutti. Così sarai costretto a variare la strategia durante il gioco e cmq se rigiochi non puoi mantenere sempre la stessa> "Save the last race!", Autore: Gianluca Petralia
Playtest con l'autore e Ilenia
La prossima volta daremo la precedenza ai giochi che non hanno avuto alcun playtest, ovviamente gli autori dei giochi già provati si presteranno come playtester.
> PATAPON - Autori Andrea Blackwood Bottini e Enrico Licciardello
> Senza titolo - Autore Alfio Barbagallo - è un incrocio tra un gioco di carte ed uno di piazzamento
nota bene: i giochi li ho progettati tenendo conto soprattutto di un fattore, spassarsela, quindi c'è molta ironia, se il gioco non vi piace almeno spero che gradirete la sequela di battute fra regolamento e carte varie
> "La Maledizione di Kufu", Autore: Massimiliano Cuccia, Stato: prototipo da provare
> "Formiche" - Autore Davide Franco - Idea in elaborazione
> Pacman, Autore Mario Paparo - Idea in elaborazione
Max: a Mario consiglio di andare a vedere il gioco già edito e questo incontro dietro le quinte in cui è stato creato un Pacman, proprio da Gianluca.PS questo post verrà modificato man mano che avremo foto, altre informazioni oppure nuove iscrizioni
PPSS a tutti consiglio di iscriversi su IDG, è fondamentale!
venerdì 4 novembre 2011
Tredicesimo incontro
Riprendiamo gli incontri dietro le quinte!
Voi ASPIRANTI AUTORI con al seguito prototipi, regolamenti e idee da raffinare (eufemismo per non dire peggio) siete tutti invitati alle 21:30 in un luogo da definire (lo saprete per tempo) PER DISCUTERE E PROVARE!
Playtest a gogò!
Vedremo chi avrà seguito con profitto la lezione di Spartaco Albertarelli durante il 12° incontro ad EtnaComics! Ma sappiate che non ci formalizziamo davanti a pennarelli e fogli di giornale!
Abbiamo deciso di incontrarci al Joyce in via Montesano 46, Catania
Voi ASPIRANTI AUTORI con al seguito prototipi, regolamenti e idee da raffinare (eufemismo per non dire peggio) siete tutti invitati alle 21:30 in un luogo da definire (lo saprete per tempo) PER DISCUTERE E PROVARE!
Playtest a gogò!
Vedremo chi avrà seguito con profitto la lezione di Spartaco Albertarelli durante il 12° incontro ad EtnaComics! Ma sappiate che non ci formalizziamo davanti a pennarelli e fogli di giornale!
Abbiamo deciso di incontrarci al Joyce in via Montesano 46, Catania
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Via Montesano, 46, 95131 Catania CT, Italia
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